Gamificación

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Proyecto “Los Guardianes de la Memoria” de RTVC

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“Los Guardianes de la Memoria”, una estrategia transmediática de RTVC, Señal Memoria, La Fundación de Patrimonio Fílmico y Señal Colombia, con objetivos pedagógicos, donde se propone una narrativa atractiva con carismáticos personajes para contribuir a una mejor comprensión de nuestra historia, y el fomento de valores ciudadanos derivados de dicha comprensión. Queremos que los ciudadanos [...]

Videos Interactivos 360 Codensa-Enel

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Desarrollo App de videos 360 interactivos para entrenamiento corporativo. Cliente: Gaira Digital Producción de un video 360 interactivo, donde, a través del desarrollo de un software, el usuario podrá tomar diferentes decisiones que lo llevarán a diferentes videos que muestren las consecuencias de dichas decisiones. Este software será experimentado mediante gafas de realidad virtual, que le [...]

Plataforma de Gamificación para Productos de Investigación

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Plataforma de Gamificación para Productos de Investigación. Cliente: Universidad Santo Tomás de Aquino El proyecto USTA-Ciencia busca promover el desarrollo de competencias en la gestión de productos de investigación, y el fortalecimiento de redes de colaboración, para el mejoramiento de la calidad y pertinencia de la investigación en Colombia. Para ello se ha desarrollado [...]

«Photobooth» interactivo, para activación de Marca – Señal Colombia

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Photobooth Interactivo. Cliente: Orgánica Digital “Desarrollo de un experiencia interactiva tipo photobooth para campaña transmedia, donde los asistentes podrán interactuar en un reflejo de sí mismos proyectado a través de un videobeam, viéndose en un espacio diferente sin necesidad de tener un croma detrás, y pudiendo ponerse objetos como gafas, sombreros o herramientas [...]

App “La piedra de fuego”.

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Aplicación para realizar una carrera de observación como actividad lúdica para los empleados de una empresa. Cliente: PROGAMES “El cliente requería una aplicación que le permitiera tener el control durante una actividad lúdica que les desarrollaron a sus empleados. La idea es que la aplicación permitiera saber si los participantes de la carrera habían cumplido [...]

Mundo Virtual Universidad EAN

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Proyecto de Innovación en Mundos Virtuales. Cliente: Universidad EAN “La isla de la Universidad EAN es un espacio virtual de la institución, que tiene como fin conformar una comunidad alrededor del emprendimiento, la innovación y la tecnología, a través de actividades pedagógicas, de investigación, culturales y lúdicas, entre otras, que se desarrollen en ella. El [...]

Proyecto KANKURUBA

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Proyecto KANKURUBA: Arquitecturas de Comunidades de Práctica en entornos virtuales para la enseñanza de lenguas. Cliente: Universidad Distrital Francisco José de Caldas + Pontificia Universidad Javeriana “Kankuruba puede dar cuenta de alternativas pedagógicas que se basan en nuevas maneras de arquitectura de prácticas al desestabilizar formas normalizadas de decires, haceres y de relacionarse en el aula presencial [...]