Diseño de Interacción – Ideoide https://ideoide.com Improving Experiences Thu, 09 May 2024 21:42:03 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.1 https://ideoide.com/wp-content/uploads/2016/07/cropped-Logo-Ideoide-TWITTER-400X400-32x32.jpg Diseño de Interacción – Ideoide https://ideoide.com 32 32 Proyecto “Los Guardianes de la Memoria” de RTVC https://ideoide.com/portfolio-items/proyecto-los-guardianes-de-la-memoria-de-rtvc/ https://ideoide.com/portfolio-items/proyecto-los-guardianes-de-la-memoria-de-rtvc/#respond Thu, 09 May 2024 21:42:03 +0000 http://ideoide.com/?post_type=avada_portfolio&p=13761 “Los Guardianes de la Memoria”, una estrategia transmediática de RTVC, Señal Memoria, La Fundación de Patrimonio Fílmico y Señal Colombia, con objetivos pedagógicos, donde se propone una narrativa atractiva con carismáticos personajes para contribuir a una mejor comprensión de nuestra historia, y el fomento de valores ciudadanos derivados de dicha comprensión.

Queremos que los ciudadanos y estudiantes de Colombia comprendan la historia del país y disfruten de su descubrimiento, mientras se sienten protagonistas del mejoramiento colaborativo de las realidades del país.

Por medio de una serie de herramientas pedagógicas y contenidos transmediales llamativos e interactivos, buscamos motivar el interés investigativo en los estudiantes para comprender mejor la historia de Colombia, a través de contenidos propios del archivo de Señal Memoria, involucrándolos en un universo narrativo atractivo que logre resignificar sus vivencias cotidianas.

En este proyecto se desarrolló la estrategia pedagógica transmediática,  la preproducción, producción, desarrollo y publicación de diversos productos, como una serie de animaciones en vídeo, una webapp tipo Mapa Interactivo multimedia, una app en realidad aumentada que complementa la publicación impresa llamada “El Tiempo del Bicentenario”, editada por Señal Memoria.

 

 

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Visita en realidad virtual y Foto 360 Real State Arquitectura Integral LTDA https://ideoide.com/portfolio-items/visita-en-realidad-virtual-y-foto-360-real-state-arquitectura-integral-ltda/ https://ideoide.com/portfolio-items/visita-en-realidad-virtual-y-foto-360-real-state-arquitectura-integral-ltda/#respond Wed, 22 Jun 2022 17:03:56 +0000 http://ideoide.com/?post_type=avada_portfolio&p=13735 Visita en realidad virtual, Render y Foto 360 para Apartamento Modelo.

Cliente: Arquitectura Integral LTDA

Desarrollo de modelos 3D, y renderizado fotométrico, toma de fotos 360 de apartamento modelo, con el objetivo de realizar una sala de ventas digital con fines inmobiliarios

Solución:

Programación, Desarrollo, Modelado 3D, Renderizado, Foto 360, Montaje.

 

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«Photobooth» interactivo, para activación de Marca – Batman Day 2018 https://ideoide.com/portfolio-items/photobooth-interactivo-para-activacion-de-marca-batman-day-2018/ https://ideoide.com/portfolio-items/photobooth-interactivo-para-activacion-de-marca-batman-day-2018/#respond Wed, 22 Jun 2022 16:42:31 +0000 http://ideoide.com/?post_type=avada_portfolio&p=13695 Photobooth Interactivo.

Cliente: Batman Day Colombia 

“Desarrollo de un experiencia interactiva tipo photobooth para campaña transmedia, donde los asistentes podrán interactuar en un reflejo de sí mismos proyectado a través de una pantalla, viéndose en un espacio diferente sin necesidad de tener un croma detrás, intercambiando diversos objetos del universo de Batman y Batlan Lego,  con la capacidad de intercambiar tanto el fondo como los objetos.”

Solución:

Programación, Desarrollo, Alquiler del interactivo, Montaje.

 

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Videos Interactivos 360 Codensa-Enel https://ideoide.com/portfolio-items/videos-interactivos-360-codensa-enel/ https://ideoide.com/portfolio-items/videos-interactivos-360-codensa-enel/#respond Wed, 22 Jun 2022 15:23:27 +0000 http://ideoide.com/?post_type=avada_portfolio&p=13681 Desarrollo App de videos 360 interactivos para entrenamiento corporativo.

Cliente: Gaira Digital

Producción de un video 360 interactivo, donde, a través del desarrollo de un software, el usuario podrá tomar diferentes decisiones que lo llevarán a diferentes videos que muestren las consecuencias de dichas decisiones. Este software será experimentado mediante gafas de realidad virtual, que le otorgará a los usuarios una sensación de inmersión total en el vídeo interactivo, potenciando el efecto de la experiencia.

A través de las tecnologías de inmersión como herramienta pedagógica, se pretende generar en los asesores de servicio al cliente, una mayor comprensión de la situación a partir de la simulación de las situaciones críticas, para que en el momento de afrontarlas en su trabajo, tengan mayores elementos para lograr una  toma de decisión efectiva.

Solución:

Grabación de videos 360 y desarrollo de aplicación para gafas de realidad virtual Oculus Quest, que propicie a los empleados de Codensa- Enel, de una herramienta pedagógica para entrenamientos corporativos, donde el empleado asume desde una vista en primera persona situaciones problemáticas de servicio al cliente, y pueda desarrollar una toma de decisiones, para determinar cuál es el protocolo a seguir en dichos casos.

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Plataforma de Gamificación para Productos de Investigación https://ideoide.com/portfolio-items/plataforma-de-gamificacion-para-productos-de-investigacion/ https://ideoide.com/portfolio-items/plataforma-de-gamificacion-para-productos-de-investigacion/#respond Wed, 22 Jan 2020 16:27:47 +0000 http://ideoide.com/?post_type=avada_portfolio&p=13644 Plataforma de Gamificación para Productos de Investigación.

Cliente: Universidad Santo Tomás de Aquino

El proyecto USTA-Ciencia busca promover el desarrollo de competencias en la gestión de productos de investigación, y el fortalecimiento de redes de colaboración, para el mejoramiento de la calidad y pertinencia de la investigación en Colombia.
Para ello se ha desarrollado una App para smartphones, que propone una serie de actividades para incentivar y motivar el desarrollo individual de los investigadores, en su etapa inicial, para fortalecer las capacidades frente a las tres áreas de desarrollo de la self-determination (Autonomía, competencias y relaciones), permitiendo la identificación de patrones, bienestar mental en los usuarios, capacidad de autonomía, posibilidad de cumplir logros con impacto en su actividad laboral, ofrecer instrumentos para reconocer las capacidades de investigación propias para encontrar colaboradores complementarios, e identificar patrones de motivación para hacer diferentes y mejores productos de investigación.

Solución:

La App del Proyecto USTA-Ciencia propone la analogía del descubrimiento de nuevos territorios (el bosque oscuro que se va iluminando al ser recorrido), en el desarrollo de las actividades, donde en la misma interfaz se puede navegar y evidenciar el desarrollo del usuario en cada una de las áreas de desarrollo.
Asimismo, propone herramientas gráficas para identificar las áreas transdisciplinares, las habilidades y los interés en problemáticas globales de los investigadores, preparando el camino para la conformación de redes y comunidades de investigación más equilibradas y sostenibles.
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«Photobooth» interactivo, para activación de Marca – Señal Colombia https://ideoide.com/portfolio-items/activacion-de-marca-mediante-photobooth-interactivo/ https://ideoide.com/portfolio-items/activacion-de-marca-mediante-photobooth-interactivo/#respond Thu, 07 Dec 2017 00:04:37 +0000 http://ideoide.com/?post_type=avada_portfolio&p=13568 Photobooth Interactivo.

Cliente: Orgánica Digital

“Desarrollo de un experiencia interactiva tipo photobooth para campaña transmedia, donde los asistentes podrán interactuar en un reflejo de sí mismos proyectado a través de un videobeam, viéndose en un espacio diferente sin necesidad de tener un croma detrás, y pudiendo ponerse objetos como gafas, sombreros o herramientas ligadas a la mano, y con la capacidad de intercambiar tanto el fondo como los objetos.”

Solución:

Programación, Desarrollo, Alquiler del interactivo, Montaje.

 

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App “La piedra de fuego”. https://ideoide.com/portfolio-items/app-la-piedra-de-fuego/ https://ideoide.com/portfolio-items/app-la-piedra-de-fuego/#respond Thu, 02 Feb 2017 19:15:43 +0000 http://ideoide.com/?post_type=avada_portfolio&p=13516 Aplicación para realizar una carrera de observación como actividad lúdica para los empleados de una empresa.

Cliente: PROGAMES

“El cliente requería una aplicación que le permitiera tener el control durante una actividad lúdica que les desarrollaron a sus empleados. La idea es que la aplicación permitiera saber si los participantes de la carrera habían cumplido las pruebas en a los puntos de control requeridos. La actividad se desarrolló en el municipio Villa de Leiva. El cliente solicitó que la interfaz tuviera una temática egipcia.”

Solución:
Para este proyecto se diseñó y programó una aplicación en Android, la cual usaba códigos QR distribuidos geográficamente en el municipio de Villa de Leiva. La idea es que los participantes de la carrera de observación podían obtener pistas en la aplicación, además podían poner las respuestas a los acertijos y escanear códigos QR destruidos por la zona para verificar que pasaran por los puntos de control.

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Ganadores MatLab Hardware Challenge 2016 https://ideoide.com/portfolio-items/ganadores-matlab-hardware-challenge-2016/ https://ideoide.com/portfolio-items/ganadores-matlab-hardware-challenge-2016/#respond Thu, 02 Feb 2017 18:30:04 +0000 http://ideoide.com/?post_type=avada_portfolio&p=13495 2º Puesto concurso internacional MatLab and Simulink Hardware Challenge 2016.

Cliente: MatLab and Simulink

Ideoide quedó entre los ganadores en el concurso internacional organizado por el popular software de ingeniería MatLab. El concurso premiaba a los mejores proyectos tecnológicos que involucraran el software con dispositivos de Hardware de bajo costo. Hubo más de 60 proyectos inscritos de todo el mundo. https://www.mathworks.com/academia/student-challenge/low-cost-hardware-challenge.html

El proyecto presentado consiste en un sistema de visión artificial y de comunicación que permite enviar datos del mundo real a escenarios de realidad virtual de forma inalámbrica en tiempo real y a múltiples dispositivos, lo que permite usar la información para juegos multijugador. Para demostrar el funcionamiento de esta tecnología usamos como ejemplo varios objetos cotidianos, entre ellos un extintor y unas guitarras, además capturamos la pose del cuerpo de los posibles jugadores. La posición de los objetos es capturada usando un cámara de vídeo y unidades de medida inercial y es transmitida usando bluetooth. La visualización de los datos en el mundo virtual se realiza con una aplicación en GearVR. El código del proyecto se encuentra libre en la página de Mathworks. https://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/58380-kinect-and-imu-data-to-android-app
A finales de octubre el código del proyecto fue seleccionado como “pick of the week”, categoría donde semanalmente se destacan los mejores aportes dentro de la plataforma.

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Mundo Virtual Universidad EAN https://ideoide.com/portfolio-items/mundo-virtual-universidad-ean/ https://ideoide.com/portfolio-items/mundo-virtual-universidad-ean/#respond Wed, 01 Feb 2017 00:08:23 +0000 http://ideoide.com/?post_type=avada_portfolio&p=13472 Proyecto de Innovación en Mundos Virtuales.

Cliente: Universidad EAN

“La isla de la Universidad EAN es un espacio virtual de la institución, que tiene como fin conformar una comunidad alrededor del emprendimiento, la innovación y la tecnología, a través de actividades pedagógicas, de investigación, culturales y lúdicas, entre otras, que se desarrollen en ella.

El diseño es un desafío a la imaginación colectiva, que busca generar en sus visitantes una oportunidad para cambiar sus preconcepciones acerca del diseño de un campus universitario en el plano físico, en el que puedan observar diferencias, ventajas y desventajas de este tipo de plataformas virtuales y, en el que puedan, especialmente, establecer y potenciar las posibilidades que les ofrece este espacio virtual para su desarrollo personal y profesional hacia el emprendimiento.” link

Gestión del proyecto de innovación usando la tecnología de mundos virtuales inmersivos para los objetivos de la oficina de gestión del conocimiento de la Universidad EAN.

Solución:

Diseño y construcción del campus universitario en Second Life, diseño e implementación de estrategias pedagógicas, de comunicación, marketing y de transferencia del conocimiento.
Producción del material multimedia necesario para la implementación del proyecto.

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