“Los Guardianes de la Memoria”, una estrategia transmediática de RTVC, Señal Memoria, La Fundación de Patrimonio Fílmico y Señal Colombia, con objetivos pedagógicos, donde se propone una narrativa atractiva con carismáticos personajes para contribuir a una mejor comprensión de nuestra historia, y el fomento de valores ciudadanos derivados de dicha comprensión. Queremos que los ciudadanos [...]
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Videos Interactivos 360 Codensa-Enel
Desarrollo, Design, Diseño, Gamificación, Innovación, Realidad Virtual, Video 360
Desarrollo App de videos 360 interactivos para entrenamiento corporativo. Cliente: Gaira Digital Producción de un video 360 interactivo, donde, a través del desarrollo de un software, el usuario podrá tomar diferentes decisiones que lo llevarán a diferentes videos que muestren las consecuencias de dichas decisiones. Este software será experimentado mediante gafas de realidad virtual, que le [...]
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Ganadores MatLab Hardware Challenge 2016
Desarrollo, Hardware, Innovación, Realidad Virtual
2º Puesto concurso internacional MatLab and Simulink Hardware Challenge 2016. Cliente: MatLab and Simulink Ideoide quedó entre los ganadores en el concurso internacional organizado por el popular software de ingeniería MatLab. El concurso premiaba a los mejores proyectos tecnológicos que involucraran el software con dispositivos de Hardware de bajo costo. Hubo más de 60 proyectos inscritos [...]
Animación 3D BIOTRONITECH
Animación, Design, Diseño
Vídeo de presentación de servicios. Cliente: BIOTRONITECH “El reto que nos presenta el cliente es mostrar las virtudes de las lineas de productos que maneja, en un ambiente simulado de una sala de operaciones con el diseño real de las que pueden montar, y así evidenciar los movimientos, características técnicas y posibilidades que pueden ofrecer [...]
Mundo Virtual Universidad EAN
Arquitectura Virtual, Gestión de Proyectos
Proyecto de Innovación en Mundos Virtuales. Cliente: Universidad EAN “La isla de la Universidad EAN es un espacio virtual de la institución, que tiene como fin conformar una comunidad alrededor del emprendimiento, la innovación y la tecnología, a través de actividades pedagógicas, de investigación, culturales y lúdicas, entre otras, que se desarrollen en ella. El [...]