IDEOIDE en el Batman Day oficial Colombia
Este año tenemos el placer de ser una de las empresas patrocinadoras del BATMAN DAY OFICIAL COLOMBIA, un evento creado y gestionado por DC Fans Latinoamérica, para celebrar y conmemorar a uno de nuestros superhéroes favoritos. Este día habrán diversas dinámicas y eventos, como conferencias, talleres, el museo del murciélago, videojuegos, body paint, un concurso de cosplayers y muchas más [...]
Workshop Gamification
- Los Sims: Revolución en las aulas - Estrategias y herramientas para gamificar retos educativos. El 21 de Agosto del 2018, se desarrolla el taller de gamificación "Los Sims revolución en las aulas, estrategias y herramientas para gamificar retos educativos", en el marco del el 1er encuentro sobre desarrollo de contenidos digitales, Del tablero a las nuevas pantallas, un evento [...]
Innovación Participativa
Innovación Participativa Actualmente se han logrado consolidar métodos que buscan recopilar y organizar diferentes teorías y prácticas optimizadas para gestionar procesos de diseño e innovación para empresas, instituciones y emprendedores de un modo ágil y efectivo, para ello plantean actividades participativas en las etapas de desarrollo del proyecto, involucrando a los stakeholders en ellas para empoderarlos del proceso, potenciar [...]
¿Qué es la “Cultura Digital”?
El paradigma de la cultura digital se crea por la necesidad de explicar una serie de fenómenos y afectaciones que la tecnología digital ha desarrollado en las diferentes culturas contemporáneas, cambiando de algún modo las tendencias en el comportamiento social de los individuos y colectivos. Aunque también se le puede denominar “cultura digital” a los saberes y conocimientos que se [...]
Implementación de Arquitectura Virtual Como Herramienta Educativa Usando “Second Life”
Este proyecto surge como una iniciativa propia al descubrir el gran potencial latente en las nuevas tecnologías de la informática, y en el surgimiento de nuevas maneras de entender y abordar conceptos como la comunicación, la movilidad, el espacio, la sociedad, la arquitectura y el diseño. Y ya que estas tecnologías pueden usarse como una potente herramienta para la construcción [...]
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